(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78,反射光泽度:0.85,细分:15,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质希望对你有用。我公司专业从事碳纤维采暖产品的开发、研制、生产、销售;您可以到我公司位于东江湾路231号的采暖体验馆,亲
第一张图片是vrary渲染器vray材质的,你的是默认描扫线渲染器的材质,当然是不一样的了。如果是要第一张的话,请安装vray渲染器,并将默认渲染器切换到vray渲染器。材质要使用vray材质才可以。当然你也要多学一个vray的教程了。默认的渲器你可以用建筑材质,也是有乳胶漆的材质的。
漫射:R 200, G 250,B 250. 反射:R 200,G 250, B 250. 高光光泽度:0.8, 光泽度:0.85, 细分:8, 勾选“菲涅耳反射”, 折射:R 177,G 220,B 250. 光泽度:0.8, 细分:8, 烟雾倍增:0.003, 勾选“影响阴影”
漫射:R 200, G 250,B 250. 反射:R 200,G 250, B 250. 高光光泽度:0.8, 光泽度:0.85, 细分:8, 勾选“菲涅耳反射”, 折射:R 177,G 220,B 250. 光泽度:0.8, 细分:8, 烟雾倍增:0.003, 勾选“影响阴影”###漫反射纯白色,反射给个23,选项里吧反射去勾。白色的基本不用加包裹,带颜色的一定要加包裹。
漫射:R 200, G 250,B 250.反射:R 200,G 250, B 250.高光光泽度:0.8,光泽度:0.85,细分:8,勾选“菲涅耳反射”,折射:R 177,G 220,B 250.光泽度:0.8,细分:8,烟雾倍增:0.003,勾选“影响阴影”你可以去详细了解一下,希望我的回答对你有帮助。
漫反射、灰色、反射、深灰、给个衰减,高光光泽0.85 反射 0.9。基本就可以了 地砖也差不多 如果釉面地砖 ,反射就高点,地板凹凸别忘了把材质拉过去。地板砖,又称地面砖一种地面装饰材料。用黏土烧制而成。规格多种。质坚、容重小,耐压耐磨,能防潮。有的经上釉处理,具有装饰作用。多用于公共建筑和民用建筑的地面和楼面。
很多正在装修的人会遇到这样的问题:为什么用木地板材质渲染?室内白色墙面颜色就随着木地板贴图的颜色整体变黄或者变红用白瓷砖贴图,墙面还会保持白色用红色瓷砖墙面会稍微泛红?你可以这样做:在木地板的材质基础上再加个材质包裹器就可以了,这是色溢现。
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【VR地板砖材质的参数】1、内墙乳胶漆指定VRMTL材质,漫射下添加衰减贴图,衰减贴图下色块一RGG设为250;色块二RGB设为218。回到VRMTL材质层。将反射组中反射RGB设为14。取消高光光泽度锁定,将其设为0.45;选项下取消反射的勾选。单击VRMTL按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择VR材质包裹器,并将旧材质保存为子材质。将VR材质包裹器中产生全局照明值改为0.9。2、亚光油漆VRMTL材质单击VRMLT材质选择VR材质包裹器并将旧材质保存为子材质。进入VRMLT材质漫射中指定颜色。反射RGB设为11。光泽度设为0。7。细分设为32。返回VR材质包裹器,将产生全局照明值设为1。8。3、高亮油漆VRMTL材质下漫射是指定颜色,将反射RGB设为160勾选菲涅尔反射,单击菲涅尔反射后的L按钮;激活菲涅尔折射率,将客观存在的的值设为1。6。取消高光光泽度的锁定,将其设为1。86。将光泽度设为0。95。勾选使用插
1.表面有凹凸不平的墙壁,如:砖墙。可以选择建模方法让它真实,但渲染很慢(不推介);或者在材质的map卷展栏里面bump(凹凸)选项右边给材质一幅黑白贴图(因为计算方式是黑为凹白为凸),并在左边填入凹凸数值,这样看起来就会有凹凸感,也不浪费时间(推介)2.表面光滑的墙面,如:涂有乳胶漆的墙。通常这个设置比较简单,一般只是设置个颜色也就可以。