这可能是灯光,和渲染参数的问题不是材质的问题,灯光要顾及到每个角落,然后用出图参数渲染层次就出来了。
第一步是加材质包裹器,是防止材质异色,
第二步选第一个,点击OK
第三步
第四步调墙面所需要的颜色(这里是白色乳胶漆RGB)
一个人一个做法 我的做法是 弄个白色贴图 然后再导入里面 然后用材质包裹器包裹一下接受光系数和反光系数调节一下 具体怎么调节得看场景什么样
给个UVWMAP啊,可以就解决你的问题啊,在修改栏里啊,看招找啊,给个BOX,可以调节,你自己试试啊
1、可以设置材质的时候用多维子材质,提前给这个墙体编材质号, 2、分离这个墙体,单独付于这个墙体材质。这个容易一些。
表达有点困难,就是要先选择物体--转化为可编辑样条线---在右键有个连接的选项----在分割----转化为可编辑面----选中要挤压的面---挤压(墙体厚度)----在将其删除。或许你听的一头雾水。去看看单面建模的教程里面关于这类的很多的
漫反射颜色调成淡绿色,反射随便给个数值,高光在0.8-0.85之间都可以(具体情况,具体分析) 选项一栏取消跟踪反射 就OK了 有事可以问我
VR渲染是双面的 不管你的模型是单面还是双面 所以你必须调整摄像机里的 切片 也就上一CLIP 参数 我没看MAX 应该在相继修改面版的中间部分 有一个NEAR 和FAR 你调整NEAR 把他调大 也就是相机察看的起点不是相机和是相机前多少的部分开始观察 越过前面遮挡的墙就可以了
跟正常垂直墙体一样做法,在F L视图用线条画出然后挤出。最后旋转45度就可以了。
现把墙体开一个洞口,然后在放入柜体结构,打上灯光,附上材质,渲染后就可以了!
3D的表现效果更真实强烈 光影效果也更完美 sketch up一般都是快速表现的时候用 不推荐用于最后方案 如果只是追求速度以及单纯表现家具的形态、尺寸比例 可以用sketch up 如果追求更好的效果以及真实性 就要用到3D了